Garena dan Komdigi Edukasi Healthy Gaming di SMA Bekasi

Kolaborasi ini memperluas Garena Good Game di Sekolah dengan sosialisasi DARA dari Komdigi RI, serta dialog bersama pelajar, orang tua, guru, psikolog, dan industri

Garena Indonesia bersama Kementerian Komunikasi dan Digital Republik Indonesia (Komdigi RI) kembali memperkuat komitmennya dalam mengedukasi generasi muda mengenai pentingnya healthy gaming melalui program Garena Good Game di Sekolah. Kegiatan yang berlangsung di SMA Marsudirini Bekasi pada Jumat (17/7/2026) ini mengajak pelajar, orang tua, dan guru untuk memahami pentingnya bermain gim secara sehat, aman, positif, dan bertanggung jawab.

Mengusung tema "Ayo Jadi Good Gamers dan Good Students! Bermain Gim dengan Sehat, Positif, dan Bertanggung Jawab", acara ini diikuti sekitar 350 peserta yang terdiri dari siswa, orang tua atau wali murid, guru, dan tenaga pendidik. Berbeda dari penyelenggaraan sebelumnya, edisi kali ini menghadirkan Komdigi RI sebagai mitra edukasi untuk memperkenalkan DARA, layanan bimbingan dan konsultasi adiksi gim bagi keluarga di Indonesia.

Program Garena Good Game di Sekolah dikemas dalam bentuk paparan materi dan talk show interaktif yang mempertemukan tiga perspektif penting, yaitu pemerintah melalui edukasi DARA, psikolog sebagai pendamping anak dan keluarga, serta Garena sebagai pengembang dan publisher gim yang menghadirkan berbagai fitur dan kampanye untuk mendukung pengalaman bermain yang lebih sehat dan bertanggung jawab.

Dalam sesi edukasi, Komdigi RI menjelaskan bahwa DARA merupakan layanan yang membantu keluarga memperoleh informasi, melakukan asesmen awal, hingga mendapatkan konsultasi dengan tenaga ahli apabila diperlukan. Ketua Tim Pengembangan Ekosistem Gim Komdigi RI, Tita Ayuditya Surya, menjelaskan bahwa pendekatan DARA bukan untuk melarang anak bermain gim, melainkan mendampingi keluarga agar mampu memahami batasan, risiko, serta langkah yang tepat dalam membangun kebiasaan bermain yang sehat.

Head of Business Development, Esports & Community Garena Indonesia, Wijaya Nugroho, mengatakan bahwa edukasi mengenai healthy gaming membutuhkan kolaborasi seluruh pihak. Menurutnya, konsep Good Game bukan hanya tentang meraih kemenangan dalam permainan atau meningkatkan peringkat, tetapi juga memahami kapan waktu untuk bermain, belajar, beristirahat, serta tetap bertanggung jawab di rumah maupun di sekolah. Melalui kolaborasi dengan Komdigi RI dan SMA Marsudirini Bekasi, Garena ingin membangun ruang dialog yang melibatkan pelajar, orang tua, guru, pemerintah, psikolog, serta industri gim.

Dalam kesempatan yang sama, Mischa Indah Mariska, M.Psi., Psikolog Klinis Anak dan Remaja, mengingatkan bahwa gim online tidak seharusnya langsung mendapat stigma negatif. Menurutnya, bermain gim merupakan salah satu bentuk hiburan yang dekat dengan kehidupan anak dan remaja di era digital. Namun, aktivitas tersebut tetap membutuhkan pendampingan orang tua, batasan yang jelas sesuai usia, serta penanaman tanggung jawab agar tidak mengganggu aktivitas belajar maupun kehidupan sehari-hari.

Kepala SMA Marsudirini Bekasi, Hubertus Nugroho Sudjatmiko, S.Pd., M.Pd., turut mengapresiasi kolaborasi antara Garena dan Komdigi RI dalam menghadirkan edukasi healthy gaming bagi para pelajar. Ia menilai program ini selaras dengan tujuan pendidikan yang mendorong siswa tidak hanya unggul secara akademik, tetapi juga memiliki karakter positif, disiplin, sportivitas, kemampuan bekerja sama, dan keterampilan abad ke-21.

Menurut Hubertus, sekolah memiliki peran penting dalam membimbing peserta didik menghadapi perkembangan dunia digital. Karena itu, pesan Good Gamers dan Good Students dinilai sangat relevan, yaitu memberikan ruang bagi siswa untuk mengembangkan minat terhadap gim tanpa mengabaikan tanggung jawab sebagai pelajar, menjaga etika, disiplin, serta tetap memprioritaskan pendidikan.

Sebagai bagian dari komitmen menjadi Good Game Company, Garena terus menghadirkan berbagai fitur untuk menciptakan lingkungan bermain yang lebih aman dan nyaman. Berbagai inisiatif tersebut meliputi edukasi kepada pemain, sistem moderasi obrolan dan filter kata kasar, fitur pelaporan pemain, layanan dukungan pelanggan selama 24 jam setiap hari, hingga FAQ Orang Tua yang membantu keluarga memahami kebiasaan bermain gim secara sehat.

Garena juga secara konsisten menjalankan berbagai kampanye positif di dalam gim. Salah satunya melalui kampanye Ramadan Free Fire bersama Habib Ja'far dengan tema Mabar Tau Waktu dan Mabar Bawa Berkah, yang mengajak pemain untuk tetap mengutamakan ibadah serta berbagi kebaikan. Di bidang esports, Garena menghadirkan Garena Youth Championship (GYC) Free Fire, turnamen khusus pelajar yang menekankan pentingnya keseimbangan antara belajar dan bermain, bahkan menjadikan nilai rapor sebagai salah satu syarat utama keikutsertaan.

Melalui penyelenggaraan Garena Good Game di Sekolah, Garena Indonesia dan Komdigi RI berharap edukasi mengenai healthy gaming semakin dekat dengan lingkungan pelajar dan keluarga. Kolaborasi ini sekaligus menegaskan bahwa terciptanya pengalaman bermain gim yang sehat, aman, positif, dan bertanggung jawab hanya dapat diwujudkan melalui kerja sama antara siswa, orang tua, sekolah, pemerintah, psikolog, dan industri gim.

Baca juga :